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第一百零八章 《空洞骑士》正式发布

    第111章《空洞骑士》正式发布

    2032年3月31日对于绝大部分的人来是个普通的日子。

    大概就是明是愚人节的缘故,今网络上就已经开始发一些诸如“愚人节告白”的梗图了。

    “能在愚人节骗我一次吗?”

    “不能。”

    但对于国内的游戏玩家来,今却是个非比寻常的日子。

    自从年前初心公布《空洞骑士》的发售时间以后,原本大家还在那开香槟。

    可随后就有网友发现,空洞骑士发售的时间居然跟愚人节撞上了。

    当时网友们还为此又吵上了一轮热搜。

    初心是故意的还是不心的?

    一帮人坚持不懈在洛白的博文之下疯狂轰炸,这才得到了“肯定会按时发售,跟愚人节撞上了”只是巧合的回应以后,大家伙这才放过洛白。

    而随着时间来到3月31日,玩家们心中还是有些打鼓的时候。

    初心游戏工作室官博公开宣布《空洞骑士》媒体评分解禁,也是在这个消息发布出去的第一时间,各大媒体齐齐转载了主流游戏评测机构对《空洞骑士》的评价。

    IGN给出了9.6分的评价:

    “作为初心的第二款类奥日游戏,在率先体验之初不免就对这款游戏有了更高的期待。

    事实证明,初心做的很好。

    《空洞骑士》有着丰富的可探索内容和地xue,游戏所描绘的世界丰富、引人瞩目,充满等待挖掘的故事。

    探索的过程充满秘密和乐趣,还有和敌饶战斗过程,玩家在《空洞骑士》中花费的时间是值得的。”

    Netork给出了9.4分的评价:

    “是一款非常容易令玩家纠结的横版过关类游戏。一方面它好看,好玩,故事有深度。

    另一方面,游戏有着过分的难度。

    前者不断地引诱着玩家向前探索,领略更多的关卡内容和美丽的风景;后者则在探索路上从中作梗,设置一个个艰难障碍,让玩家进退两难。”

    媒体评分的解禁毫无疑问的表明,空洞骑士的确是已经做完了。

    国内外无数玩家终于可以开香槟等待着明游戏正式发售的那一刻,也有人对游戏媒体的评测表示了很奇怪。

    “空洞骑士很难吗?跟奥日比起来怎么样?”

    “这谁知道呢?明真的上手游玩以后不就知道了?”

    “再难还能比暗黑地牢还难?这游戏我已经通关了!”

    “动作游戏的难度跟策略游戏是不一样的,楼上的就不要胡乱对比了。”

    在无数玩家的翘首以盼之下,时间一晃来到4月1日愚人节。

    空洞骑士全平台同步发售!

    ……

    “hello!伙伴们大家好,我是你们的老朋友二晓!”

    每次有初心新作发布的时候,总是少不了这个女人。

    如果最开始的初心粉丝大本营还是二晓粉丝群内的戏称,可随着时间的推移,游戏圈子内的人基本上也认可了这种法。

    这不,《空洞骑士》一经发售,立马就有数不清的玩家齐齐涌入了直播间的内部。

    “签到!”

    “这个女人叫美,新来的观众可能不认识她,但其实你们也不用认识她。”

    “晓晓,听游戏很难,你可别像上次一样打一半就放弃了啊。”

    二晓交叉双臂,满脸的不以为意:

    “暗黑地牢只是我不喜欢那种游戏类型罢了,动作游戏,我可是高手!”

    “话二晓银之树死了多少次来着?”

    “反正也大几十次吧,就挺好笑的。”

    在直播间观众热情的交流与讨论声中,游戏下载完毕。

    一个骑士的头像出现在了桌面之上。

    《空洞骑士》启动!

    初心的logo一闪而逝,游戏正式进入主界面。

    那是被一片漆黑所笼罩的背景,但又不是完全被涂成了黑色,那黑色有着薄纱一样的质感,像是氤氲的烟雾,升腾而起。

    《空洞骑士》四个大字,在主界面正上方的中央,十分对称。

    莽就完了!

    开始游戏!

    画面一闪,游戏正式进入模式选择界面。

    此时,观众倒是被这两个选项吓的不轻。

    “龟龟,这难度区分比暗黑地牢可离谱多了,死了就永久死了。”

    “怪不得游戏媒体这游戏难呢,可不选这模式不就行了?”

    “有没有可能人游戏媒体玩的是经典模式?”

    “钢铁之魂纯粹的给喜欢挑战自己的大手子准备的,无视就校”

    二晓无视掉弹幕上那些让自己选钢铁之魂的玩家,

    游戏正式开始。

    [在远方的荒野里,提到伱的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情,没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战。

    在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎。你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界。

    ——出自《圣巢挽歌》由教师莫诺蒙撰写]

    在这段话之后,便是与《空洞骑士》第一支宣传片完全相同的两条cG。

    “有点东西啊。”

    “有没有人觉得这骑士的两只眼睛很像两个大大的鼻孔?”

    “笑死,鼻孔可还行,我已经不能直视骑士这张脸了。”

    cG的最后以骑士望着远方被无数路灯照亮的一条路通向的城镇结束。

    游戏正式开始,我们的主角骑士从一处很高的山谷垂直落下,身后的披风被气流带的一抖一抖,露出了下方两条可爱的短腿。

    “可爱!可爱!”

    二晓也在这里竖起了大拇指:“确实挺可爱的。”

    随着噗通一声巨响,骑士轰然落地,惊起一阵掠鸦。

    此时,与在第二支pV当中见到的一模一样的地图,出现在了所有观众的面前。

    手柄的摇杆左扭右扭,骑士也跟着左右走动。

    A是跳跃,x是攻击,但是b与Y都没有任何的反应,不知道是不是能力还没解锁。

    站在原地,二晓挥砍空气,跳砍空气,很快就熟悉了一些最基本的cao作。

    “别浪费时间了,GKd,前进!”

    观众们急得不行,练练催促,可看到这条消息的二晓却没有直接向前,反倒是朝着身后走去。

    令所有观众大跌眼镜的是,随着骑士走进身后被岩石挡住的岩壁之中,一个崭新的地图豁然开朗一般出现在所有观众的眼前!

    一个被贝壳一样东西堆积而成的土包,出现在了这个洞xue的中央。

    看着屏幕上满屏的问号,二晓笑的非常得意。

    “你们这帮家伙,到底玩没玩过奥日啊?遇到一个地方,不把每一个可能藏在背景当中的房间探索一下,你们也配叫奥日粉丝?”

    有理有据!令人信服!