第130章 垃圾山开局(一更)
人生扮演游戏正文卷第130章垃圾山开局“哞? “亲爱的观众朋友们,老牛开播啦!” 刘良刚一露面,就看到满屏弹幕刷过,有声讨,有震惊,有期待。 “擦,你还好意思出来!最近直播时间越来越不固定,是不是膨胀了!” “什么膨胀了,明明就是害怕了。” “我倒觉得老牛勇气可嘉啊,今天还敢开播,这是已经做好了五连跪的准备了吗?” “什么时候玩《与暗同行》?期待!” “老牛,只要你敢通关《与暗同行》,我们就算你预测成功,怎么样!” 刘良轻咳两声:“什么五连跪,完全看不懂伱们在说什么! “什么叫通关《与暗同行》就算我预测成功,难道我的预测成功率很低吗?就算不通关《与暗同行》,我也一样可以预测成功的!” 弹幕上瞬间飘过一片问号。 趁着大家没反应过来,刘良赶忙补充道:“但是!为了给观众老爷们带来更好的节目效果,我还是决定通关一下《与暗同行》。 “什么预测成功不成功的,根本也不重要,我就是单纯地想体验一下这款游戏,挑战一下自己的软肋。 “不过我不在乎可以,但观众老爷你们可不能不在乎啊,说话要算数的。等我真通关了《与暗同行》,咱们之前四连跪的事,可就得翻篇了啊,以后谁也不能在我直播间里提起!” 听到这番狡辩,直播间的观众们都气笑了。 “好家伙,等老牛你火化了嘴都是硬的,肯定能出舍利子。” “怕就怕你压根通关不了哟!” “好好好,只要你玩《与暗同行》之前的事我们就一笔勾销,快开始快开始!” 在观众们的催促下,刘良拿出自己的第五代VR游戏头盔,将直播设备调试好。 “不知道这游戏什么时候出PC版本。不过按照404工作室的习惯,应该是下一款游戏出来之后,老游戏就会出PC版了。” 这次《与暗同行》发售之后,《平凡人生》的PC版和手机版也会出,据说是素材进行了全面的缩水,但玩法还是很完整的。 刘良解释道:“其实我还是更倾向于用电脑玩这种游戏。 “虽说VR版本更刺激,但毕竟VR版直播起来,不如PC版那么方便,主播看到的画面和观众看到的画面比起来会有一定的损失。 “我可不是害怕啊,这都是为了你们着想!” 然而观众们并不领情:“没事,我们不介意VR版直播的一些小问题,我们也不想看PC版。我们就想看你玩VR版本!” 刘良嘴角微微抽动,多缺德! 这些观众,真是好心当成驴肝肺,主播一心想给你们提供更好的直播效果,你们却只想让主播死。 算了算了,进游戏! 戴上VR头盔之后,刘良感觉到意识逐渐昏沉。 …… 很快,刘良睁开双眼醒来了。 而此时的他,已经完全身处陌生的世界。 视野一片昏暗,能见度很低,缓了几秒钟,双眼才逐渐适应这种黑暗,并稍微看清楚黑暗中的一些物件。 这里……似乎是一个庞大的垃圾场。 刘良支撑着站起身来,手中传来有些古怪的柔软手感,他说不清楚这是什么东西,直到借着上方的微弱灯光看向稍明亮一点的地方才意识到,原来这都是黑色的垃圾袋。 堆积如山。 此时刘良无比庆幸自己在VR游戏头盔的设置中关掉了嗅觉和味觉。 在游戏头盔中是有这两个设置开关的,打开之后,可以在一定程度上保留现实中的味觉和嗅觉,当然,在不同的游戏中,设计者会根据玩家的实际体验,而对这两种感觉进行基础削弱。 比如,如果是某一款以美食品鉴为主的游戏,这两种感觉会增强;而如果是恐怖游戏,或者场景中十分混乱,那么这两种感觉会削弱。 但绝大多数玩家还是会选择直接关掉,直到有必须打开的理由时,才会再去设置界面打开。 没什么其他的原因,单纯就是不想给自己找罪受,也很难信任所有游戏制作商的人品。 但这两个功能还不能没有,一方面官方搞出这么牛逼的VR设备,既然支持这种功能,总不能阉割掉;另一方面,也不排除有些重口味的玩家,就是喜欢给自己增加沉浸感。 不过对于刘良这样的一般玩家来说,关掉是最佳选择。 如果没关的话,估计这第一幕的垃圾场,就能把他给熏跑,直接让通关《与暗同行》的希望破灭。 刘良继续抬头往上看。 虽然光线昏暗,但仍旧能隐约看出这是一座山,一座由密密麻麻的建筑构成的山。 而在高处,则是一片层层叠叠的建筑。 这种风格,有点像是中南美一些国家的贫民窟,无数大大小小、各种风格、各种颜色的房子依山而建,高度不断上升。 最下方的房子较为低矮,而上方的房子层数则越来越高,最上方甚至能看到不少的摩天楼宇。 整个场景给人的感觉是逼仄、混乱。 在贫民窟乱七八糟的建筑之间,还隐约能看到各种各样的违章建筑,有破烂木板搭建的桥梁,有高层建筑之间拉起的滑索,还有突兀地、伸出很远的木板和钢板。 而那些高层建筑同样也显得乱七八糟,大楼间有半塌的天桥,有未完工的工地中巨大的塔吊,甚至还有倒塌的大楼靠在两栋楼之间,变成了通路。 只不过这些场景的背景却并不是清澈的蓝天,而是一片漆黑。 那并不是夜空,而是翻滚的乌云和极高的黑色围墙,刘良拼命抬头向上看,才能在最上方的云层下看到围墙的上部边缘。 在乌云和围墙的上部边缘之间的狭窄缝隙中,隐约能看到几缕微光,证明这里并不是完全封闭。 这里就像是一个巨大的圆筒,将大量的建筑层层叠叠地包裹其中,变成了上天无路、入地无门的绝地。 《与暗同行》的游戏流程,大体是从下而上的,玩家要穿越下层、中层、上层三个不同的大型场景,所以在游戏的刚开场,玩家就能看到自己未来将会去到的地方。 当然,也可能是看到自己未来将会摔下来的地方。 站在垃圾堆中的刘良被这一幕有点震撼到了,他充满震惊地说道:“这应该只是远景贴图吧?该不会以后这些地方我也都能到吧? “好吧,不管怎么说这游戏氛围感还是做得不错的,我已经感觉到双腿发软了……” 刘良在堆积如山的垃圾中举步维艰,好在走了两步之后,发现这垃圾山里有一条相对能走的小路。 等到走出垃圾山,刘良回头望了一眼,才发现这山是如此的高,堪称蔚为壮观。 此时的他显然还没有意识到问题的严重性,还以为这只是设计者的某种恶趣味,完全没想到这里将会是他未来很长一段时间最常来的地方。 “咦,我这身体素质可以的啊!身体倍棒啊!” 进入一款新VR游戏的第一时间,就是要确认自己的身体素质。 原本刘良以为,既然是恐怖游戏,那身体应该很弱鸡才对。 毕竟大多数主流的恐怖游戏都是这么做的,主角行动速度缓慢,简直像是乌龟爬。 这样做当然也有道理。 因为恐怖游戏侧重的是恐怖感的体验,而玩家的体能太强,会在一定程度上破坏这种体验。就是让玩家只能慢慢地走、怪物也慢慢地靠近,这压迫感才足够强。 看起来404工作室毕竟是做模拟类游戏出身,做恐怖游戏没什么经验啊! 还是说,因为是简单难度的关系? 刘良在玩其他游戏时可能还会嘴硬一下,选最高难度给自己立一个高玩的人设。但恐怖游戏,他绝对会直接最低难度开局,甚至有必要的话,还得开个金手指什么的。 但转念一想,不对啊,这游戏也没有难度选择啊? 醒过来就在这个场景里了。 隐约感觉哪里有些问题,但事已至此,刘良也只能继续往前走了。