第180章 数据采集问题(三更,500月票加更)
人生扮演游戏正文卷第180章数据采集问题初得神功,路知行有些手痒。 很想找个人试试这玩意的实战能力到底如何。 虽然这套武功一看就非常能打的样子,但毕竟光说不练假把式,杀伤力是需要在和高手的不断切磋中得到验证的。 但问题是,找谁试呢? 这套功夫又不能留手,一出手就是奔着让对方要么进医院、要么进解剖室去的,留手了,那就失去了这套刑医拳的精髓。 现实中是肯定不行了。 但路知行毕竟是游戏设计师,也有自己的虚拟空间,在虚拟空间中试一试总没有问题吧? 更何况他手头正好还有个任务:制作《独步武林》的筛选demo。 在这个demo中,其他的什么都不需要,就只需要简单的场景和简单的AI敌人。 到时候,把这个demo免费开放给所有玩家试玩,把这个AI敌人的战斗力提升到很高的程度,再设定好评分规则,综合筛选出最强的玩家,然后从中选出《独步武林》这部电影的主演。 所以,路知行刚好就有这么一个练手对象。 想到这里,路知行立刻进入VR游戏舱,进入虚拟空间中自己正在制作《独步武林》demo的模块。 这个demo本身并不需要再完善太多东西,只要有场景、有敌人就已经足够了。 目前路知行主要是利用了夜店和雕塑美术馆这两个场景,玩家打通了夜店之后,才可以继续进入到雕塑美术馆中。 这两个场景各自安排了一个敌人。 敌人用的都是最常规的敌人模板,就是穿着训练服的普通小杂兵。只不过这些小杂兵在正式的游戏中会很弱,但在这个demo中,却是名副其实的boss实力。 路知行的想法是,用两个敌人简单区分一下难度。 第一个敌人稍弱一些,第二个敌人要明显变强。 路知行在编辑模式设定好了两个人的行为逻辑,简而言之就是看到玩家进来就二话不说直接开打。只不过在战斗模式上,两个敌人略有不同。 第一个敌人的行动逻辑相对保守一些,会更多地进行防御,攻击欲望不会那么强烈,让玩家能稍微有一些喘息的机会。 第二个敌人的行动逻辑就非常激进了,攻势就像疾风骤雨一样,很容易打得玩家手忙脚乱。 这两个敌人一个穿着白色练功服,一个穿着黑色练功服,所以路知行也将他们亲切地称为“小白”和“小黑”。 至于目前两个敌人的AI,用的是官方就有的固定AI模板。 这个AI的特点是,它基本融合了目前动作类游戏的常见AI,里面有各研究院、研究组中动捕人员录制的大量攻击和防御动作,可以实现非常流畅的打斗。 游戏制作者还可以对许多选项进行微调,让这个AI能够更贴合自己游戏的特性。 除此之外,这个AI也是支持自我进化和自我提升的,只不过需要去喂大量的数据。 AI本身的战斗力还是比较可观的。 路知行之前也试了试,在没有学会刑医拳之前,他进来基本上都是被小白和小黑打得只能跑。 据安云凯说,这个AI还是很厉害的,毕竟也是凝聚了全国各地研究院的研究成果,即便是他亲自上,赢得也不会那么轻松。 所以路知行大致就用安云凯这个计量单位确定了这两个AI的战斗力:大约是0.7安到0.8安的样子。 所以,对于这次的对决,路知行还是很期待的。 不知道小白和小黑,能不能逼出自己刑医拳的全部实力。 进入场景,二话不说,直接开打! 在霓虹闪烁的夜店中,穿着练功服的小白如同凶神恶煞一般地向路知行冲了过来,二话不说就是一个右鞭腿。 路知行抬起左腿挡住,右手急速伸出,对着小白的双眼猛戳了过去! 小白虽然是个AI,但这一秒钟似乎也出现了短暂的愣神,似乎在它的战斗逻辑中,这个招式并不怎么常见,所以需要运算一下,思考对策。 不过它还是很快反应过来,双手挡在面前防住。 然而路知行的这一招只是个假动作,他的右腿几乎同时抬了起来,在小白双手护头视野不佳的时候,猛地踢中裆部! 这一脚,直接让小白“啪叽”一下摔在地上,一动不动了。 显然,系统判定它已经受到致命伤害,失去了后续的行动能力与反击能力。 如果有旁观者的话,会觉得路知行的这一招相当奇葩。 因为别人打拳,至少要考虑一下身体的平衡性,哪有右手和右腿一起出的?这看起来也太像顺拐了。 但路知行偏偏就可以这么打,不仅不会失去平衡,反而这个古怪的姿势还有一种奇特的美感,看起来舒张且自然。 简直就是,浑然天成! 但一击KO对手,路知行却有些高兴不起来。 他马不停蹄地往前,来到雕塑美术馆,继续挑战小黑。 结果,小黑也没坚持过三招,然后就躺在地上捂着眼睛开始翻滚。 路知行彻底无语了。 “这AI,似乎不怎么靠谱啊!好像有严重漏洞?” 路知行甚至都还没用到刑医拳里面的那些更复杂、更高端的招式呢,只是用了几个基础架势,小白和小黑就跪了。 其实严格来说,小白和小黑的身体素质是很强的,甚至设定中比安云凯这样的二级运动员还要略强一点点。 毕竟是AI,不是真人,天然存在一些缺陷,只能通过提升属性的方式来弥补。 但这样的敌人,也没能在路知行手下撑过三个回合。 可能是因为路知行的这套刑医拳过于不讲武德,而且在AI的逻辑中,从没有学习过类似的招式,自然也就没有适当的应对方法。 “这不行啊。 “这两个AI没法给玩家上强度,怎么筛选出合适的主角? “得想办法让AI多吃一些数据才行……” 这两个AI太弱了显然不是什么好事。 因为路知行是要用这个demo来筛选玩家的,筛出来的最强玩家,可以直接拉到《独步武林》的剧组参演,如果AI太弱的话,还怎么筛选? 虽说这两个AI在对付一般的玩家绰绰有余,对付安云凯这样按套路打的选手表现也还不错,但玩家的数量可是海了去了,路知行也不敢确定,玩家中到底有没有和自己一样天赋异禀的? 作为设计师,肯定要排除掉这些不确定因素。 所以,得给这两个AI加强度,让他们多吃一些数据! 当然了,其他的办法也有,比如压根不用AI,路知行亲自上手跟别人比划,或者路知行自己跟AI不断对打、喂它数据。 但这两个办法都有很大的问题:如果路知行亲自去筛选玩家的话,每次只能跟一个人打,这效率太低了;而路知行喂AI数据的话,同样也是效率太低,并且因为他的格斗术太剑走偏锋,AI很可能也难以理解,学习的效率不会很高。 所以,这两个办法都行不通。 最好还是尽可能地多找些其他的实战数据来喂,而且数据越多越好、越杂越好。 去哪能搞到这些数据呢…… 路知行想了想,这个问题光靠他自己肯定是难以解决了,还是找别人吧! 现在他已经认识京海研究院的白院长了,有这层关系干嘛不用? 更何况,他给AI喂数据,这对京海研究院来说也是一项推进研究进度的好事,白院长肯定会鼎力支持。 想到这里,路知行直接给白院长打了个电话,说出了自己的诉求。 电话那头,白院长呵呵笑道:“要获得大量数据喂一下AI?这当然是个好事啊,我肯定也全力支持你。 “但问题是……你现在拿到的这个AI模型,已经是全国研究院用海量数据喂过的了。 “我也没办法无中生有,给你更多数据了啊。” 路知行想了想:“那……如果有个办法,能把全国的格斗和武术爱好者全都请来,通过大量的实战来帮我们采集数据呢?” …… PS.500月票加更已还,目前欠更-4,继续求月票!