第70章 游戏名:《与暗同行》(1/10,求月票,求订阅!)
人生扮演游戏正文卷第70章游戏名:《与暗同行》舞台下黑压压地坐着很多人,有投资人,也有其他的设计师。 李如山就坐在第一排正中间的位置,满是期待地看着他。 之前李如山也看中了几款非常不靠谱的游戏,可都被张启给否掉了,这让他备受打击。 此时,他的希望全都寄托在路知行身上。 如果是其他人,面对这样的大场面难免会有些紧张,但路知行的心态却很放松。 他接过PPT的遥控笔,来到台前简单地调整了一下麦克风,然后看向大屏幕。 “我设计的这款游戏,叫做《与暗同行》。 “这是一款融合了跑酷、碎片化剧情、随机地图、解谜、猫咪模拟器等多种元素于一身的……恐怖游戏。” 此言一出,直接像是当头一棒,把台下的投资人们给干懵圈了。 什么玩意? 我们没听错吧? 融合了跑酷、碎片化剧情、随机地图、解谜和猫咪模拟器的……恐怖游戏? 不少人直呼好家伙。 在路知行之前,倒是也有一些想要骗李如山投资的设计师给出了一些离谱的设计,比如,有想做“国战类恐怖游戏”的,也有想做“恋爱养成恐怖游戏的”,一个比一个离谱。 结果路知行倒好,人家都是缝一个,他这是一下缝好几个! 这么多毫不相干的元素全都缝在恐怖游戏上?那这还算是恐怖游戏吗? 台下不少投资人都在窃窃私语。 “什么情况,越来越离谱了,是不是这次的主题太难了,这些设计师都想着骗那一千万,根本没有好好设计啊?” “这游戏,听起来像是终极缝合怪……” “但是这个路知行,我记得就是404工作室的主设计师吧?做《眼中的你》和《平凡人生》的那个?不是个很优秀的设计师么,怎么开始琢磨这种幺蛾子游戏了……” “不好说,但是也不知道为什么,我看他的第一眼,就觉得他肯定不行……再看看。” 至于台下其他的参赛者们,则是纷纷松了口气。 看投资人们的态度,这方案肯定是不靠谱的了,很好,又排除掉了一个竞争对手。 至于这种幺蛾子游戏能不能得到李如山的青睐、拿到第一名?应该也够呛。首先幺蛾子游戏有很多,后面保不齐有更奇葩的,其次,还有张启在把关呢! 路知行早就料到台下会是这种反应,他也并不在意,只是按部就班地讲出这款游戏的详细设计。 “这款游戏发生在一座近未来城市中。故事背景是:这座城市中突然爆发了神秘的丧尸瘟疫,让全城大部分人都变成了行动敏捷、不知疲倦的丧尸。 “与一般恐怖游戏中的丧尸不同,这些丧尸感染的是一种特殊的植物孢子病毒,所以它们在阳光下不仅不会反应迟钝,反而可以通过光合作用恢复生命和体能,跑得比百米冠军还快。 “为了避免危机扩散,外界的人类社会将这座城市彻底封锁,并在城市周围建造了环状的高墙,又持续不断地在天空中制造云雾和降雨,遮挡阳光。 “而后,外界的人类社会判定这其中已经没有幸存者,出于种种因素考虑,他们没有动用威力强大的核武器,而是派出大量的机械生物进入,搜寻和猎杀城市中的所有丧尸。 “在城市的最底层,失去记忆的主角醒来了。他不记得发生了什么,但通过对周边环境的观察,他很快确定了三点: “第一,城市四周都已经被高墙封锁了,到处都游荡着丧尸和机械猎杀者,他必须顺着摩天大楼不断地向上爬,在上层寻找其他可能存在的幸存者,以及逃出去的机会。 “第二,城市大部分时间都被云层所覆盖,随着云层的移动有明暗变化,大楼中也有许多阴暗的死角。这些阴暗的角落可能隐藏着危险,可能会有暂时不动的丧尸,但阳光明媚的地方更危险,因为丧尸在阳光下会快速恢复健康和活力。 “因此,玩家必须借助自己找到的夜视仪和充电装置,尽可能地克服对黑暗的天生恐惧,进入黑暗中躲藏外界可怕的怪物。 “当然,在躲藏之前也要确认一下,黑暗中有没有潜伏着的敌人。 “第三,不论是强大的丧尸还是那些机械生物,都绝不是人力所能抗衡的。主角没有战斗技能,也根本无法找到任何的武器。他能做的,就只有跑。 “唯一的好消息在于,他的身体素质比常人要好一些,不管是攀爬、奔跑,在选择路线正确进行跑酷的情况下都足以甩开丧尸的追击。即便是从高空中坠落,他也会做出恰当的规避动作,让自己不至于受到致命伤害。 “但这不见得是个好事,因为这就意味着,如果玩家从100层跌落到1层的话,他就要从头爬了。 “就这样,主角一路向上爬,不断地利用跑酷技能冲入黑暗中躲避丧尸和机械追猎者,搜集生存所需的必要资源。 “他会经历三个大的场景:分别是地下通道、贫民窟和垃圾山构成的底层世界;轨道高架四通八达、各种废弃建筑宛如迷宫的中层世界;以及戒备森严、危险重重的上层世界。 “越往上,阳光越充足,怪物也越强大。 “在底层世界,主角会遇到一只可爱的黑色小猫,通过高科技设备,主角可以在一定程度上控制这只小猫。 “随着剧情的推进,主角可以与小猫合作解开关卡,在一些特定区域,必须以第一人称视角控制猫咪去解谜。 “当然,在游戏中也会有各式各样的NPC,只不过它们都是用碎片化剧情串联起来的。 “这些NPC有些会帮助主角,有些会故意坑害主角,他们散布在整个流程中,玩家的选择会决定他们的命运,也可以通过这些支线剧情来拼凑出整个世界的真相。 “这就是一周目的游戏内容,而在进入到二周目以后,游戏中会引入rou鸽游戏的经典元素,玩家在整个跑酷过程中会遇到随机地图和随机怪物,增加多周目的可玩性。” 台下的投资人们,听得面面相觑。 好家伙,可真够乱的! 这些投资人们其实并不是特别懂游戏,如果是一般的、有现成模式作为参考的游戏还好,一旦遇到这种现实中压根没有原型的游戏,他们就立刻抓瞎了。 跑酷?猫猫?碎片化剧情?随机地图? 听起来倒是花里胡哨的,可怎么就越想越不靠谱呢! 他们的思绪,仿佛瞬间飞回了一年前,回到了听到《机甲传奇》设计稿的那一天。 此时此刻,恰如彼时彼刻…… 全场鸦雀无声,没有任何投资人提出问题。 就在此时,李如山兴高采烈地开口,打破了现场的寂静。 “好!这个设计很好,我喜欢! “既保留了恐怖游戏的内核,又做出了足够的玩法创新!还加入了猫猫给玩家调节情绪,简直是无可挑剔!” 台下的投资人纷纷汗颜,似乎去年在面对《机甲传奇》的时候,你也是这么说的吧…… 这些投资人们都知道李如山的花花肠子,不就是想故意挑个坑爹的游戏烧钱吗? 看破不戳破,他们保持了沉默。 李如山当即就要拍板:“好,这次‘筑梦’游戏设计大赛的一等奖,非你莫……” 然而他话还没说完,就被身旁的张启拦住了。 “等一下,我还有几个问题。” 李如山心里“咯噔”一下:“张叔,这游戏不是挺好的吗,投了吧!没必要再问了。” 张启瞥了他一眼:“不行,这是李总交代给我的职责,也是明确写到协议里的。” 李如山蔫了,他只好看台上,眨了眨眼睛发出信号,寄希望于路知行能够忽悠住张启。 张启问道:“《与暗同行》,为什么取这样的游戏名?” 路知行不慌不忙地解释道:“这名字有三层意思。 “第一层意思是,这只猫是一只黑猫,主角给它取名叫‘暗’,一起逃生,所以是与‘暗’同行。 “第二层意思是,按照游戏中的设定,玩家必须不断地躲进黑暗中避开那些可怕的怪物,在黑暗中不断向上,这也是与暗同行。 “第三层意思是,在碎片化的剧情中,不管是NPC,还是玩家拼凑出的世界观,都会展现出一些人性的黑暗面。主角要始终承受这种黑暗的威胁,直到最后用人性的光辉驱散这种黑暗,所以,这也是与暗同行。”