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第四百零八章:叶珈的选择

    到底没有能轻松惬意的刷上这个场景。

    叶珈望着界面上“灾难场景”四个大字,脸上只剩下了无奈的苦笑。

    从场景说明来看,这个所谓的灾难场景比起他以前曾经历过的废墟场景困难数倍不止,其中最麻烦的一条莫过于在灾难场景下必须击杀所有开启场景的BOSS才能顺利拖出,否则就算能活命,也难逃主系统的场景惩罚。

    而且仿佛刻意要针对叶珈的行动一样,灾难场景中每项限制都gan扰着叶珈先前拟定的计划。

    首先场景时限只有五个小时,玩家必须把有限的时间全都用来击杀BOSS,以期确保能安全拖离,相对的也再没什么精力分神去打小怪了。

    刷怪刷怪,刷的就是小怪。BOSS固然能爆好东西,但绝大多数时候打BOSS远没有打小怪来的效率高,所以这次叶珈进入主要还是奔着野外随机场景中数量众多的小怪来的。

    可是被主系统这么一弄,叶大领主和他麾下的小弟们就只能战略性的放弃那些小怪,专心寻找和消灭场景中的BOSS们。

    更遑论灾难场景中还有普通NPC,也就是小怪暴率降低的万恶设定,这才是对刷怪行动无比巨大的打击。

    “什么鬼地方?灾难场景?”缥缈逸轩错愕的声音从背后传来,“貌似在这种场景下我们很难刷怪啊?”

    “说的没错,这十有**是主系统为了防止我们用优势兵力横扫场景而搞出来的调调。”叶珈撇撇嘴道。

    “那我们怎么办?”缥缈逸轩神色不豫的远远望着那黑色墓塔。

    叶珈沉默了几秒钟,缓缓开口:“我打算用改变场景种类!”

    “改变场景种类?那样有很大几率会导致更危险的状况出现吧,我建议直接改变场景难度,毕竟咱们缄默之城军团有如此强悍的军力,对付D级以下的难度应该易如反掌。”缥缈逸轩提出了一个比较谨慎的建议。

    “呵呵,你这么想,就又中了主系统的套儿了。按照我的估计,灾难场景应该已经属于中最危险的野外随机场景种类之一了,就算是用变换出的场景种类更危险,也危险不到哪去。况且灾难场景增强了小怪实力却削弱了暴率,在这样的条件下收获会很少,为此搭上五个小时的宝贵时间十分不值得。”

    “再说,主系统既然是有心给我们设置阻碍,肯定就是挑选了一个对我们阻碍最大的场景种类。所以我认为无论随机出其他的那种场景,都将比面对灾难场景更理想。”话到最后,叶珈给出了一个非常肯定的结论。

    “恩,有道理。”缥缈逸轩稍微想了想,也点头认可了叶珈的分析。

    “改变场景种类!”叶珈看剩下的时间已然不足三十秒,再没有任何犹豫的大声道。

    “灾难场景下无法使用改变场景种类。”系统不带丝毫平仄的提示音响起,犹如一盆冷水直接浇到叶大领主和缥缈逸轩的头顶,把他俩淋了个透心凉。

    丫的!早就算好玩家可能会选择改变场景种类的吗?

    叶珈翻了翻白眼,对万恶的主系统彻底无语了。

    “怎么办?”缥缈逸轩有些慌神的问道。

    “指定场景难度为最高难度:C。”叶珈几乎是从牙缝里迸出了这几个字。

    “场景难度确定为C,将不随后续进入场景玩家和NPC的实力变化而改变。”

    缥缈逸轩一脸难以置信的表情看着叶大领主:“我说你不是被气疯了吧?明知道主系统给我们找麻烦,还要选择最高级别的难度?那不是正中它的下怀?”

    叶珈闻言攥紧双拳,面无表情的转过身看着缥缈逸轩。直到缥缈逸轩被瞧得浑身发毛,叶大领主才突然放声大笑了起来。

    “完了完了,你不是真让主系统给折磨疯了吧?”缥缈逸轩见状就要上前去抓叶珈的肩膀。

    “切,你实在太小看我了吧。”叶珈一把挡开缥缈逸轩的手,勉强收住了笑意,“应该说,我很可能要把主系统给折磨疯了。”

    “虾米?”缥缈逸轩听叶珈这么一说,脑袋上顿时冒出了一堆问号。

    “不知道这么长时间以来,你有没有发现主系统布局的特点?”叶珈抬头望着天空道。

    “特点吗?我觉得应该就是非常喜欢布置圈套吧,好像无论玩家做什么,都在它的算计之中,一个不慎就会跌进陷阱。”缥缈逸轩不假思索的回答。

    “你说对了一部分,其实主系统布局有一套属于它自己的逻辑,这逻辑就是利用人类的心理,我想编写主系统AI的设计者应该是个心理学爱好者。”叶珈双臂交叉在胸前,不紧不慢的说着,“假如真要详细分析,怕是讲到场景时限结束我也讲不完。言简意赅的说吧,主系统是根据人类正常的心理反应来一步步的布局,然后将玩家诱入它安排的迷局中,想要破局,就需要反其道行之。”

    “我懂你的意思,不过你应该知道很多时候智斗这种事儿是真亦假,假亦真不停变化的,倘若主系统布局都是一个套路,那玩家只要每次逆反着去做不就都能轻松破局了?这样的AI也未必太愚蠢了吧。”缥缈逸轩疑惑道。

    “恩,严格来讲,我们所处的这个世界是主系统控制的,它想怎么摆布我们都可以,也就是说真斗起来没有玩家能赢得了主系统。但是主系统被设计出来的目的是为了让玩家在中能更有乐趣的进行游戏,而不是蓄意折磨玩家,因此主系统所设的每个局都必须有破绽,或者说是对玩家暗示性的东西。”

    “这次我们遭遇的灾难场景也不例外,主系统的暗示就在场景限定中,并且现在看来还是一个特别明显的暗示。”