伤害计算(同前)
废土是一片广大的土地。 从东海岸到西海岸,从欧洲到亚洲,到处都是残骸和荒野。 这里没有遍布全球的跨国公司,没有修建良好的高速公路,没有亮丽的阳光,只有在残余辐射尘笼罩下,灰蒙蒙的天空。 在这里生存,需要将人类的能力发挥到最大的极限。 记住,这里是一片残酷的土地。不能适应者,没有资格存活下去。 特殊伤害 SpecialDamage 以下这些伤害,基本上都不会用到命中计算、DT什么的。 它们基本上很少在战斗中出现,但会对你造成各种各样的影响。 燃烧 Burning 燃烧状态是一种很麻烦的状态--尤其是在战斗中。 火焰喷射器的威力偏低,这一点大家大概都很清楚,还不算这些武器的高价格和低弹限等等…… 但是火焰喷射器能够造成一种很麻烦的状态:燃烧。 燃烧状态产生的条件:被火焰攻击击中,并且伤害值大于0。 燃烧状态的效果:每回合(10秒)造成1d6点火焰伤害,不能用DT抵消。 燃烧状态的消除:在地下打滚一整轮(全AP动作),并且下一回合要用4AP起身。熄灭回合仍然要受到伤害。 酸液 Acid 酸液的攻击并不常见--只有一些特殊枪弹和投掷武器才有这种攻击方式,某些实验室、地下基地之类的地方也会有。 但处理酸液攻击实在很麻烦,因此一般人很少有办法对付这种攻击。 如果是酸液攻击,只要被命中,就会造成酸液伤害。 酸液可以通过用药物来驱除,但某些通过洗涤是无法驱除的,除非全身浸泡在水中或者用药物。 酸液的种类 A型:A型酸液威力很小,只能造成1d4点伤害/回合。 一般而言用治疗针液体涂抹患处就可以解除A型酸液的效果。(这只治疗针不能造成治疗效果,涂抹是一个全AP动作) B型:B型可不是酸液,而是碱液!伤害是2d4伤害/回合。 水是洗不掉B型的;唯一的处理方法是醋或者医疗包中的“处理剂”。(你不会想往上浇A型酸液吧……?)用处理剂或者醋处理都需要整轮时间,是一个全AP动作。 C型:C型堪称是最强大的酸液了:可以造成2d8伤害/回合。 幸好,只要用3支治疗针/1支超级治疗针的液体涂抹患处,就可以解除C型的效果。(这些治疗针不能造成治疗效果,涂抹是一个全AP动作) D型:D型是所谓的“化学战专用”制剂,可以造成的伤害高达3d10/回合;但是,这是一种有限武器,会在1d10回合内停止杀伤。 我们到目前为止还没有发现解除D型效果的办法。 毒素 Poison 中毒也是很麻烦的状态,大多数的毒素会降低你的能力。 几乎所有的毒液判定都牵涉到你的抗毒能力。 抗毒的判定使用1d100 PR,如果超过100则视为抵抗成功,反之则失败。 不同的毒性攻击会有不同的毒性等级增加数量,每三点累计毒性则增强一级效果。 中毒时判定通过则抵抗成功,不受伤害;如果不幸中了毒,想要解除就很是麻烦了。 你必须每10次毒液发作后做一次抗毒判定(非一般毒素每小时做一次),如果成功,则毒性减弱一级(不是一点);如果失败,则毒性不变。 CC的话自动抗毒成功,CM的话毒性增强一级。 大多数属性毒会在24小时后自动消失;神经毒素(减属性,标记为)和一般毒素(减生命)是两个不同的毒性系统,会在各自的系统里面增加/减弱毒性。这两种毒性是互相冲突的,神经毒素可以解除一般毒素的效果,反之亦同。 你可以用解毒剂,根据解毒剂效力的不同,可以让毒素降低2级/5级/全清。 如果你利用自己的力量抗毒成功(不是自然消失,也不是完全抵抗,而是一次一次毒性减弱而抗毒成功),抗毒永久增加2。 神经毒素(Neurotoxin,记为N-) N-a型(0-3):随机一种属性降低1点。这是最弱的毒了,毒性到了这里就快要恢复正常了。24小时自动消失。 N-b型(4-6):随机一种属性降低1d6点。24小时自动消失。 N-c型(7-9):随机两种属性降低1d6点。24小时自动消失。 N-d型(10-12):随机三种属性降低2点。24小时自动消失。 N-e型(13-15):随机四种属性降低1d6点。24小时自动消失。 N-f型(16-18):全部属性降低2点。24小时自动消失。 N-g型(19-21):随机一种属性降低到0,产生降低到0时的后果。24小时自动消失。 N-h型(22-24):全部属性降低1d6点。如果降低到0则产生相应后果。24小时自动消失。 N-i型(25-27):中毒后一小时全属性降低到0,昏迷。不会自动消失。 N-j型(28 ):准备后事吧。一小时之内无法解除该毒素或者无法抗毒成功(只有一次抗毒机会),你就和这个世界说再见了。 一般毒素(Poison,记为P-) P-a型(0-3):每回合造成1点伤害。50次发作后自动消失。 P-b型(4-6):每回合造成2点伤害。50次发作后自动消失。 P-c型(7-9):每回合造成1d4点伤害。50次发作后自动消失。 P-d型(10-12):每回合造成1d6点伤害。50次发作后自动消失。 P-e型(13-15):每回合造成1d10点伤害。50次发作后自动消失。 P-f型(16-18):每回合造成2d6点伤害。50次发作后自动消失。 P-g型(19-21):每回合造成2d10点伤害。50次发作后自动消失。 P-h型(22-24):中毒后一小时发作,昏迷。不会自动消失。 P-i型(25-27):中毒后三小时发作,做抗毒判定,如果失败则HP-10;在这种状态下一小时后做耐力判定(DC:18),如果失败则死亡。 P-j型(28 ):中毒后5分钟做判定,失败则直接死亡,成功则能再拖5分钟。除非CC,否则不能减弱。 注:随机属性的确定(d8): 1ST 2PE 3EN 4CH 5IN 6AG 7LU 8无减少辐射 Radiation 辐射的世界…… 没有辐射是个什么样子? 辐射是你在这个世界中生存的最危险敌人之一。 在不同的辐射地区,你会遇到不同的辐射危险。生存必备品--盖革计数器可以让你知道本地区的辐射量。 辐射几乎不能够通过自然途径消耗,每月辐射度才会下降一点。 但你可以用“放射线清除剂(Radaway)”清除体内的射线,或者用“防辐射药(Rad-X)”增加自己的对辐射抗性。 地区放射线残余量: 没有:该地区完全没有辐射,你不必担心辐射的问题。问题是,这种地区凤毛麟角,一般只有那些完全密闭的地区才有这种结果。 微量:微量辐射是大多数废土乡村和野外的辐射量。微量地区需要每月做一次抗辐射判定,失败则增加1-2点。
少量:少量辐射常见于以前的大城市位置,如旧金山、洛杉矶等地区。在地下掩体附近一般也都有少量辐射。少量辐射需要每周做一次抗辐射判定,失败则增加2-4点辐射剂量。 中量:中量辐射区一般是核弹位置/核电站位置附近,僵尸的聚集区也一般都是这种辐射度。在这种辐射度下,僵尸回复率加倍,而其他人必须每天做一次抗辐射判定,失败会导致3-5点辐射剂量。 大量:每4小时就要做一次辐射判定,以前的核弹坠落点、核电站内部等地区都是这样的辐射量,每次就会有5点辐射剂量——一个辐射表现等级。 超出限度:这种辐射区连盖革计数器都会损坏。就算你是僵尸也好……远离!远离这里!每分钟都要做抗辐射判定,每次5点辐射剂量。 核子放射状态: 无(0-5):你非常健康。 略有(6-10):不会有什么反应。 微量(11-15):偶尔会感觉有些辛苦,不会有数值上的反应。 轻量(16-20):你的皮肤开始发痒。辐射开始给你造成一些变化,两个随机属性变化1d4-3(如果大于0则增加,范围是-2~ 1)。 中量(21-25):你开始感觉到辐射带来的不适。ST、EN减少2,另外有两个随机属性变化1d4-3,还可能长出第六根脚指头。 较重(26-30):你开始很痛苦。最大HP永久的减少了1d10,ST、EN减少1d4-1。你丧失了生殖能力。 重度(31-35):你呕吐、腹泻、晚上会发光,有20%的几率转变为僵尸,最大HP再减少5,但PE增加了1。 极重度(36-40):一旦你没有转变为僵尸,出现这种状况,你的寿命就快到尽头了。你浑身都是辐射造成的血泡,皮肤变得一捅就破,全身上下都是癌变。72小时内你一定会死亡,就算被救回来了,所有属性也会永久降低2。 极限(41 ):不用想Radaway了。安息吧。 (僵尸体内的辐射度不会自然减少。他们在极重度之前都不会有反应,而到了极限以后,每次再增加辐射度,将会有两个属性随机有1d4-3(范围-2~ 1之间)的变化,但不会因此死亡。) 毒气 Gas 毒气的种类很多,分为两种:吸入和接触。每个人有两个方面的GasRes(GR),分别针对这两种毒气。 除去用防毒面具预防吸入式,用全身战斗装甲/环境装甲/能量装甲防御接触式以外,没有更好的解决办法。 烟雾:没有什么太大效果,但是所有在烟雾范围内的人都视做PE1,AR2,命中-50。 芥子气/毒瓦斯:从一战开始就使用的毒气,只有吸入才能产生效果。效果是每回合1d10伤害;离开毒云区后,效果仍然持续1d10回合。 催泪气:同样是历史悠久的毒气,并不致命。如果吸入的话,会连续咳嗽,陷入行动困难状态(基础AC变为0,移动需要2AP/m),并且在离开毒云区后持续1d10回合;如果接触到眼睛,那么陷入流泪导致的2d10回合致盲状态。 酸雾:酸雾是无耻的毒气。如果吸入,那么每回合造成1d10伤害,离开区域后维持1d10回合;接触到酸雾的话,额外造成一次性的2d20伤害。 催眠气体:在战斗中,会让吸入的人睡眠5d10回合;并且让他们的基础AC变为0。如果是非战斗状态,催眠气体会让目标沉睡5d10分钟。 TK-BMI杀伤毒气:每回合造成1d20伤害,而且持续2d6回合。只能吸入。