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系统设定

    城市说明:

    城市:游戏城镇的顶级分为:自然村落—>系统乡村—>系统城镇—>系统城寨—>系统城垒—>系统城堡—>系统城市—>巨型都市—>王者都城。九个等级。自然村落:顾名思义,就是玩家或者是NPC自由聚居在一起而形成的村落,系统不承认其存在性,没有系统提供的例如:城市建筑、城市管理、势力圈、等相关特权,地图不标注。系统乡村:当然就是被系统承认的村落。具有系统提供的相关权力。地图有标注。但是没有军事建筑建造资格。3级城市:系统城寨,提供1级军事建筑。所以实际上9级城市:王城,只能建造7级军事建筑。也就是说,所有的智慧生物建立的城市只能招募最多7级的战斗兵种,所以人们也把1级到7级战斗单位称为:常规战斗单位。这个也是系统特意设下的限制。但是理论上9级城市最高可以建造神级(9级)的军事建筑。当然具体条件要靠各位城主细心摸索。

    PS:城市升级要与领主的阶别相匹配,一转前领主只能建造‘系统乡村’。

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    非领主玩家说明:

    选择非领主为职业的玩家,将有更广阔的空间,他们呢几乎可以从事所有职业,没有了战役经验的限制,让他们能够拥有2倍领主的个人属性点获得。与领主相同,晋阶之后会的相应的技能和属性点加成。而且在战斗中这些玩家也可以呼唤他们强大的宠物参战。宠物的级别不限,数量一般最高为3个。

    职业:学徒---见习---正职---职业---高级---专家级---大师级---宗师级---神级

    一级三阶(初级、中级、高级)

    技能:领悟---入门---初级---中级---高级---专家级---大师级---宗师级---神级

    PS:技能是可以传授的,但是被传授技能的人未达到宗师级别无法转授。

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    装备:分9级,每三级划归一个层次:初级宝物(1-3级)---高级宝物(4-6级)---神器(7-9级)

    一级三阶(粗糙、精致、完美)

    战斗单位:1~9级,其中1-7级为常规战斗单位8级以上为超阶生物。

    一级三阶:(普通、精英、王级)注意:王级将可以转化成新英雄。

    PS:所有单位都有升级为英雄的可能,但是具体条件不明,大致规律是越高级别的单位越容易升级。

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    攻防设定:战斗双方先比较攻防,再考虑伤害,其次是级别。

    差级攻防设定:

    攻击<防御。系统判定为无效攻击,但是会强制扣血1点。注意,并不是说每一次攻击都被执行强制扣1点的血。这里有一个概率公式:{1÷(攻防之差)}×{1÷(级别之差)}。

    攻击>防御。能够破防,所以伤害值的计算公式为:伤害值×[1 (攻防之差)%]×(级差 1)。

    同级攻防设定:

    同级生物伤害计算公式:[伤害值/攻击力]×攻防之差

    若攻击<防御,则判定为强制扣血。强制扣血概率为:[1÷(攻防之差)]

    魔法攻击:

    魔法攻击与防御值无关。取决于生物自身的魔法抗性以及元素属性。但是魔法攻击与施法者的精神力相关。魔法伤害:魔法基本伤害×(自身精神力/施法基础精神力)。

    以符文族长的飞弹反射(高级)来说,一级破坏魔法高级‘魔法神箭(EldritchArrow)’的基本伤害为*,释放所需的精神力点数为3,而符文族长自身的精神力假设为6,那么魔法伤害就为:*×(6/3)=128

    但是并不是说符文族长每次一定可以打掉大魔鬼128点的血,因为还要考虑到大魔鬼的魔法抗性。

    很遗憾,大魔鬼的元素属性为火与土,对同样为火系魔法的魔法神箭的抗性非常之高。

    特殊攻击:

    幸运一击:2倍最大伤害。

    要害攻击:3倍伤害(不一定是最大值)。

    致命一击:顾名思义,RP大爆发一招K.O。