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作品相关(可不看)

    作品相关(可不看)升级经验及杀怪经验表

    01级,升级所需经验:100杀死同级怪物所得经验:5

    02级,升级所需经验:300杀死同级怪物所得经验:10

    03级,升级所需经验:500杀死同级怪物所得经验:15

    04级,升级所需经验:800杀死同级怪物所得经验:20

    05级,升级所需经验:1100杀死同级怪物所得经验:25

    06级,升级所需经验:1500杀死同级怪物所得经验:30

    07级,升级所需经验:1900杀死同级怪物所得经验:35

    08级,升级所需经验:2500杀死同级怪物所得经验:40

    09级,升级所需经验:3500杀死同级怪物所得经验:45

    10级,升级所需经验:7000杀死同级怪物所得经验:50

    11级,升级所需经验:18000杀死同级怪物所得经验:60

    12级,升级所需经验:19000杀死同级怪物所得经验:70

    13级,升级所需经验:21000杀死同级怪物所得经验:80

    14级,升级所需经验:23000杀死同级怪物所得经验:90

    15级,升级所需经验:25000杀死同级怪物所得经验:100

    16级,升级所需经验:30000杀死同级怪物所得经验:110

    17级,升级所需经验:35000杀死同级怪物所得经验:120

    18级,升级所需经验:40000杀死同级怪物所得经验:130

    19级,升级所需经验:50000杀死同级怪物所得经验:140

    20级,升级所需经验:60000杀死同级怪物所得经验:150

    21级,升级所需经验:180000杀死同级怪物所得经验:160

    22级,升级所需经验:190000杀死同级怪物所得经验:170

    23级,升级所需经验:20W杀死同级怪物所得经验:180

    24级,升级所需经验:22W杀死同级怪物所得经验:190

    25级,升级所需经验:24W杀死同级怪物所得经验:200

    26级,升级所需经验:28W杀死同级怪物所得经验:220

    27级,升级所需经验:32W杀死同级怪物所得经验:250

    28级,升级所需经验:36W杀死同级怪物所得经验:280

    29级,升级所需经验:40W杀死同级怪物所得经验:320

    30级,升级所需经验:60W杀死同级怪物所得经验:360

    31级,升级所需经验:160W杀死同级怪物所得经验:400

    32级,升级所需经验:170W杀死同级怪物所得经验:450

    33级,升级所需经验:180W杀死同级怪物所得经验:500

    34级,升级所需经验:190W杀死同级怪物所得经验:550

    35级,升级所需经验:200W杀死同级怪物所得经验:600

    36级,升级所需经验:215W杀死同级怪物所得经验:650

    37级,升级所需经验:230W杀死同级怪物所得经验:700

    38级,升级所需经验:245W杀死同级怪物所得经验:750

    39级,升级所需经验:260W杀死同级怪物所得经验:800

    40级,升级所需经验:300W杀死同级怪物所得经验:900

    41级,升级所需经验:340W杀死同级怪物所得经验:1000

    42级,升级所需经验:440W杀死同级怪物所得经验:1100

    43级,升级所需经验:460W杀死同级怪物所得经验:1200

    44级,升级所需经验:485W杀死同级怪物所得经验:1300

    45级,升级所需经验:510W杀死同级怪物所得经验:1400

    46级,升级所需经验:540W杀死同级怪物所得经验:1500

    47级,升级所需经验:570W杀死同级怪物所得经验:1600

    48级,升级所需经验:600W杀死同级怪物所得经验:1700

    49级,升级所需经验:630W杀死同级怪物所得经验:1800

    50级,升级所需经验:750W杀死同级怪物所得经验:2000

    先到这吧!以后主角50级后还会更新!!

    关于属性算法及怪物人物属性对照表

    HP=体力*20

    MP=精神*10

    物理攻击=力量*2.5

    魔法攻击=智力*2

    物理防御=体力*10

    魔法防御=精神*10

    所有属性抗性=体力*1

    所有异常状态抗性=精神*1

    攻击速度(单位次/S)=敏捷*2% 1.5(初始速度)

    移动速度(单位格/S):行走=敏捷*1% 1.5(初始速度)

    奔跑=敏捷*10% 6(初始速度)

    每10点敏捷额外增加1%命中率

    每10点敏捷额外增加1%移动速度

    每10点敏捷额外增加1%攻击速度

    下面举例说明等级一无装备无加点属性

    等级:1

    HP:200(体力10*20)

    MP:100(精神10*10)

    物理攻击:25(力量10*2.5)

    魔法攻击:20(智力10*2)

    物理防御:100(体力10*10)

    魔法防御:100(精神10*10)

    攻击速度1.7下/S

    移动速度:奔跑7格/S行走1.6格/S

    释放速度: 0%

    命中率: 1%

    所有属性抗性:10(体力10*1)

    所有异常状态抗性:10(精神10*1)

    力量:10

    敏捷:10

    体力:10

    精神:10

    智力:10

    可自由分配点数:5

    六十级3力2敏加点无装备(不是主角的加点法)

    等级:60

    HP:1400(体力70*20)

    MP:700(精神70*10)

    物理攻击:625(力量250*2.5)

    魔法攻击:140(智力70*2)

    物理防御:700(体力70*10)

    魔法防御:700(精神70*10)

    攻击速度:5.3下/S

    移动速度:奔跑25格/S行走格3.4/S

    释放速度: 0%

    命中率: 19%

    所有属性抗性:70(体力70*1)

    所有异常状态抗性:70(精神70*1)

    力量:250

    敏捷:190

    体力:70

    精神:70

    智力:70

    可自由分配点数:0(注意看!这是无装备!!!别吐槽!!)

    普通怪物1级的属性

    攻击15-20

    HP:200

    防御:40

    普通怪物2级的属性

    攻击20-25

    HP:300

    防御60

    普通怪物60级的属性

    攻击315-320

    HP:6200

    防御:1240

    特殊怪及BOSS另算!!!

    关于特殊状态及装备、材料

    装备分为:

    普通(白色)除基本属性外无其他附加的属性。

    精良(蓝色)基本属性较高,偶尔附有属性或技能。

    稀有(紫色)基本属性较高,附有2条以上属性或技能。

    罕见(粉色)基本属性较高,附有3条以上属性或技能,可能出现属性攻击类的。

    传说(银色)基本属性高,附有3条以上属性或技能,可能几率出现特殊属性。

    传承(绿色)基本属性较高,每件附有1-2条属性,以套装出现,收集全套属性很高。

    史诗(黄色)具有唯一性,基本属性高,附有特殊属性。

    神话(金色)具有唯一性,基本属性极高,附有特殊属性。

    梦幻(七彩)传说中的装备,目前尚未开放。

    材料分为:1-10品

    特殊属性(以后出现新的会陆续补齐)

    致命一击:攻击到弱点时有一定几率出现的额外伤害,为普通攻击的200%-500%暴击:在攻击中有一定几率出现的额外伤害,分为物理暴击和魔法暴击。一般为通常攻击的150%。

    MISS:没有击中敌人,或者无法造成伤害。

    冰冻:被冰属性攻击命中后,有一定几率进入冰冻状态,移动、攻击、反应速度降低,严重时无法动弹。

    中毒:被毒属性攻击命中后,有一定几率进入中毒状态,会持续损失生命一段时间(可叠加),一些特殊毒另算。

    出血:被利器攻击到弱点或受到严重创伤时有很大几率进入出血状态,出血状态下移动或攻击伤害和时间延长50%

    束缚:被特殊技能或陷阱命中后,有一定几率进入束缚状态,不能移动,可以攻击,使用冲撞技能可挣脱。

    虚弱:受到严重创伤时有一定几率进入虚弱状态,减少所有属性。

    眩晕:头部受到钝器攻击或一些特殊技能,有很大几率进入眩晕状态,无法攻击和移动。

    混乱:头部受到钝器攻击或一些特殊精神攻击技能,有很大几率进入混乱状态,方向全反,有恶心感,像晕车一样。

    硬直:硬直是指受创硬直,也就是被攻击时有一段时间是不受控制。

    灼伤:在受到火属性攻击或接近温度高的地方时有几率进入该状态,受到持续的无视防御伤害,一但离开高温范围或受到冰属性攻击,持续伤害停止。

    减速:一些特殊技能,场地(如沼泽),四肢(翅膀)受到严重创伤,都会进入该状态,分为减少攻击速度,移动速度,释放速度,反应速度,等几种,程度视情况而定。

    创伤:弱点或身体某一部位多次被攻击有很大几率进入该状态,进入该状态减少所有属性及降低该部位的作用,有很大几率进入出血状态。

    石化:被特殊技能攻击或使用特殊的炼金药品时进入该状态,进入后无法攻击,无法移动,防御力增加。

    失明:眼部重创或被一些特殊技能攻击时进入该状态,无法视物,命中率降低。

    诅咒:分为三大类,一、减少属性二、减血三、进入其他异常状态

    麻痹:被雷属性攻击或神经被重创时进入该状态,攻击、移动、反应全部减少,严重时甚至无法动弹!

    虚无:被特殊技能攻击后进入该状态,无法攻击、移动速度减半,受到魔法攻击伤害加倍,物理攻击免疫

    目前就这样,以后有想起的补起!!!