464 跃动与反跃动
无尽宇宙,璀璨星海。 当人类发现宇宙的存在时,星河的壮阔之美让所有人类沉浸其中。于是当人类掌握了宇宙空间的探索技术后,人类就开始朝着宇宙前进。但是宇宙太大了,打到人类的寿命根本就无法满足他们征服宇宙的梦想,幸而,空间跃动技术的实现让人类再次看到了征服宇宙的希望。 只是在经过了很多年很多年之后,以宇宙征服者自居的人类在经历了一代又一代人的努力之后,他们才不得不承认一个事实,那就是即便他们拥有了空间跃动技术,使得宇宙航行的时间大大缩短,但他们依旧无法征服整个宇宙,因为宇宙实在太大,大到完全超越了人类们的想象。 认识到这一点且已经厌烦了一生都在探索中度过的人类,终于将目光从探索宇宙上转移到了其他方面,而随之产生的,就是那些做梦都想征服宇宙的大人物转而开始计划,如何征服整个人类世界。毕竟对于已经停止探索脚步的他们来时,如今的人类世界也已经很大了,似乎已经足以满足自己内心的野望。 于是乎,战争这种一直促进人类发展的畸形方式,再次成为了大人物实现各自野心的工具。行星战争,星系战争,星域战争,到如今的帝国与联邦之间持续千年而似乎还需要持续很长时间的形态战争。战争在对人类世界造成悲剧与毁灭的同时,也确实在推进着人类世界的前进,某些极端人士甚至认为只有战争才是人类进步的根本方式。 虽然这种说法很是极端,但随着人类历史的不断延伸,人类自己似乎也已经喜欢了用战争这种极为粗暴的方式来解决那些解决起来相当困难的问题。而战争自然也推进了人类世界技术的发展,曾经用来探索宇宙的空间跃动技术成为了帝国与联邦严格把控的垄断技术,而这一在探索宇宙中异常方便的技术却在战争中对双方带来了很大的麻烦。于是,为了遏制对方搭载有空间跃动引擎的舰队可以随时入侵自己的领地,跃动干扰技术也随之面世。 而在经过了不断的发展之后,如今的跃动干扰技术也像空间跃动技术一样陷入了某种发展**颈之中,而这一时代的跃动干扰发生器,无疑就是跃动干扰技术在运用方面最为成熟的一种体现。 无论是帝国与联邦,领地内每一颗有价值的行星上都会建有跃动干扰基站,持续释放一种特殊干扰波的基站可以达到影响行星四周空间跃动基因的效果,而被扰乱后的跃动基因会变得非常不稳定,以至于让行星四周的空间变得极不稳定,无法在对其进行空间跃动。当然,这种不稳定只针对空间跃动而言,因此这一技术的实现,在当时也是轰动一时。