594 秘密武器(下)
红月就像是一块又臭又硬的橡皮糖一样,就这样黏住了永夜,每隔几分钟就给他发一次消息,务必要让永夜把他知道的那些秘密都说出来。 但无论红月是赌咒发誓自己不会外传,还是拿出一笔诱人的钱财来试图打动永夜,又或者是站在公会乃至家国天下的立场来循循善诱,但永夜都不动心。 到了后来永夜觉得他烦了,索性就把红月的好友给屏蔽了,这下子耳根终于是清净了。 但是耳根清净了,却并不代表内心就可以安宁,红月发来的消息再一次打破了永夜原本就这样放下的心思,给折戟沉沙发的消息是永夜迈出了他和茅十八之间彻底决裂的第一步,但是是否要再度迈出第二步永夜却犹豫不决。 他还是很怀念跟茅十八在一起的日子的。 再次想起茅十八,那一句“你阻止不了我”又再度蹿升上了脑海,永夜的心一下子又烦躁了起来,前些日子他还在努力的去思考这句话到底是什么意思,但可惜的是,永夜会去思考的仅仅只是这么一句话而已,他完全没有想过将这句话代入到当时的那种语境当中,也没有想过狄飞惊曾经跟他说的那句“是你先质疑兄弟的行为是否正当”,所以永夜无论怎么想也不可能得出一个结论。 自然的,永夜就更加不会想象的出,这一年多以来茅十八为了他们这个队伍所感受到的那种挫败感了。 越想越是纠结,越想越是觉得不服气,他永夜究竟有哪一点对不起他茅十八了,又有什么地方做的不够兄弟了,没有,永夜把过去的点点滴滴翻来覆去的想了又想,却始终找不到自己到底哪里做的不对劲的地方。 所以,一切的根源还是回到了那句话了,是因为茅十八说了这句话,所以导致了后来发生的这么多不愉快的事,既然罪责应该全部都怪在茅十八的那句话上,那他永夜如今又到底是在纠结个啥呢? 这一刻的永夜有一种罪恶在内心开始萌芽,如果说之前红月在给他发消息的时候想的还是如何去打败茅十八,如何扳回面子,那么前段时间远走崆峒的永夜其实也是这么一个想法。 但是这会永夜突然间心中有了更大的邪念,他觉得茅十八过去那些关于兄弟的,关于豪侠未来的,关于理想和境界的话仿佛都像是一场大玩笑,他也不过就是蒋光头那样的人,只会写写日记,战争时期也只会把杂牌部队拉倒前线去送死,把自己的精锐保留了下来,说到底他想的还是一家独大,为的还是最后争夺天下时自己有更多的竞争力,甚至这一家当中还不包括他永夜的存在。 既然如此,到了今天他又何必再包庇茅十八,又何必再认同茅十八那些不愿为祸天下的认知呢? “红月,你想知道的东西,找老大去问吧!” 正当红月和他的几个心腹在讨论根基光环的时候,猛地就收到了永夜发来的这条消息,当他看过之后顿时就是一愣,但随即就有些着急了。 红月找永夜来试探茅十八的秘密,想的压根就不是魔剑道公会而是自己,身处魔剑道公会当中,红月自然要比谁都更清楚该如何在这个小圈子里生存下来,魔剑道公会里没有兄弟感情,尽管乍看上去,这里有些像是港片古惑仔里的洪星,如果说折戟沉沙是陈浩南的话,那他红月估计不是山鸡就是大飞哥了。 但遗憾的是,魔剑道公会根本不是洪星,而豪侠也不是古惑仔。 当红月再想给永夜发消息的时候却发现自己再一次被永夜屏蔽了,这一次气得他破口大骂,但却又无可奈何,至于到老大那里去收集情报,红月却不敢想,折戟沉沙会告诉他的也绝对不是全部,至少自己能够探听到的东西也肯定会在公会里普及的。 此时的永夜既然已经有了这个念头,那他当即就什么都不管不顾了,当他打开折戟沉沙的好友后,简单的打了个招呼,然后就一口气的把所有他知道的关于豪侠中的那些科技动力一股脑的都告诉了折戟沉沙。 永夜的这番话可以说是石破天惊一般的彻底的惊动了折戟沉沙,永夜至少发来了三千字,分成十多段消息发来的,零零总总包含了这一年多以来茅十八在豪侠中发现的所有秘密武器,这些秘密一多半都是永夜亲身体验过的,但还有一些是茅十八通过这些秘密创造出来的,就比如说一招三式,永夜虽然没有参与创造过程,但凭借他的实力和境界他却能够明白其中的原理。 折戟沉沙把永夜发来的消息记录成册,一段段仔细的查看、思考,很快就感到脑子不够用了。 武侠世界非常庞大,尽管有很多都是凭借作者的想象创造出来的,但是这其中却包含了很多中国文化在里面。 中国的武侠片类似于西方的动作片,而中国的仙侠又类似于西方的魔幻片,但很多时候,当观众看动作片和魔幻片的时候却往往觉得这些影片经不起推敲,虽然世界观设定的非常宏大,背景故事丰富,但是细节逻辑却是一片混乱,但是中国的武侠、仙侠反而非常的看重细节和逻辑性,武侠中的招式、根基、内功心法都有非常严谨的设定,但动作片和魔幻片中却很难有那种非常严谨的技术架构,总是看的很爽也就过去了,经不起推敲。 比如说哈利波特里有一个很厉害的咒语,这个咒语的设定是只要对着人念就可以把人杀死,小天狼星就是死于这个咒语的,但遗憾的是,这个咒语似乎只能杀死小天狼星,而别的人却都不吃,反倒是有很多看上去就是杂兵的三等配角也没有任何效果,也就是所谓的剧情杀。 但是在武侠、仙侠片里,却有着非常严谨的武学结构,以弱胜强的反杀几率非常的低,任何战斗场景都会严格的按照这套结构来进行,仙尊就肯定打不过仙帝,而乔峰也肯定打不过扫地神僧。 茅十八在豪侠中比其他玩家掌握的最多的就是这套武学结构,或者说叫做东方格斗游戏的逻辑设定,这绝非一个简单的框架,还是一道精密复杂的数学公式,很多东西说穿了其实不值一提,但就是有很多半懂不懂和装逼懵懂的人在豪侠中就是打不过茅十八。 红月就是这群人当中的一员,甚至于折戟沉沙也是,当他们乍一眼看到永夜发来的这些东西时会觉得“就这么简单啊”,而后升起茅十八没什么了不起的念头,但是很快随着他们逐行往下看,脸色却越发的凝重,很快就完全沉醉于其中了。 豪侠中剑法的攻击速度是0.6,这个0.6不仅仅包含普通攻击速度,同时剑法技能也同样如此,哪怕是瞬发技能都是0.6,但不同的是,剑法的出招速度却是0.4,而收招速度只有0.2,这个0.4和0.2之间有什么区别,当了解了这两个数值的区别后,又有什么样的技能可以作为技能来进行前后衔接,推而广之,当玩家施展一招三式技巧的时候,是该取消掉0.4还是0.2? 这些精确到小数点两位后的数值都在茅十八的脑海当中。