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《星际争霸》隐刀一击毙单位的报警问题测试

    首先介定一下我所阐述的报警,其特征为:1.声音提示(weareunderattack等三族共6种)2.小地图上的红色框提示报警地点3.受攻击单位在小地图上红绿闪烁(一击毙单位无闪烁)。其中我认为1,2是主要的警报特征,他们总是同时出现。

    下面是我的测试报告:

    首先,当画面视角屏幕内的单位受到任何种类的攻击时,除了3.闪烁发生外,其他两种警报形式均不发生。因此以下的场合都只讨论视角屏幕外的单位受到攻击时的情况。

    场合1.1只狗被1darktemplar砍死,无ob

    报警情况:无报警,小地图绿点消失

    场合2.1队狗放在一起,被1darktemplar逐个砍死,无ob

    报警情况:无报警,小地图绿点逐个消失

    场合3.1只狗,被1darktemplar砍死,有ob

    报警情况:无报警,小地图绿点消失

    注:在这个场合下狗在牺牲前做出了反击,但仍无报警

    场合4.1只1滴血的狗,被1zealot砍死

    报警情况:无报警,小地图绿点消失

    注:在这个场合下狗在牺牲前做出了反击,但仍无报警

    场合5.1只1滴血的狗,被1个心灵风暴打死

    报警情况:无报警,小地图绿点消失

    综合前5种场合,我们得出一个结论,就是一击毙的单位是不会做出任何形式的报警的,与被一击毙单位的数量、身边是否有己方单位、对方单位是否隐形、攻击是否是魔法攻击、是否在死前做出反击都无关。