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《星际争霸》T v Z中的主动和被动

    在星际比赛中,个人以为最好看的也是最有技术含量的种族对抗是tvz,当然,没有贬低其他种族的意思,只是个人感觉,也许是作为一个zuser的偏好而已。在bn上,被使用最多的种族是terran,所以本人在bn上的比赛超过半数是zvt。

    最常见的tvz开局,t是9bs,10bb12bb出枪兵压制,z的常规开局是12d-bh-bs,再升级2级基地,补地堡和补农民。分析这个开局,由于z在初期选择了比较极端的经济型开局,t在比赛的初期占有绝对的主动,首先是能够比z拥有第一个兵,甚至在拥有半对的枪兵的时候z只有2只用于侦察的狗。一般来说,在拥有了10枪兵2火兵和3护士的时候,t会选择把部队压制到z2矿的门口,线形排列,这样的目的有2个,防止z的兵力进入广阔的地图中央发挥包夹的优势,还有一个就是逼z补至少4个地堡。一个地堡,一共造价175,对于初期发展阶段的任何一方都是一个比较沉重的代价。

    从对这个经典开局的分析,我们可以得出我所谓的星际中主动的定义,就是对一方被迫根据另外一方的行动做出相应的举动,但是,主动的一方往往拥有占据优势的兵力,在经济和科技上通常落后于被动的一方。选择在比赛中战局主动或者是被动,这个要根据每个人自身和所使用种族的特点,甚至是对方的情况(如果你对对方事先有所了解的话)来决定的。

    再分析几个其他几个常见的zvt开局,作为z,可以选择单本升2级基地快出lunker,但是这样的开局直接的结果就是在初期的农民数量十分有限,3个采gas,8-9个采mine,其他的卵被迫变成狗以取得兵力上的优势来掌握主动。T可以凭借自己无比强大近乎无耻的防守能力,来度过一开始没有护士的时期,等到护士和火兵出现,兴奋剂研究完成,单纯的狗所形成的威胁已经被降得很低,可以选择出击逼迫z在经济十分窘迫的情况下补地堡。Z为了不补地堡以免影响经济,会选择用狗和t的混合部队周旋甚至找机会冲进t的基地跳狗杀scv。不难想象,这个能够取得主动开局作为一个zuser被要求有很好的cao作能力,所以,这种开局,不是迫不得已,现在的比赛中很少被采用。

    作为t,现在很流行8bbrush和bunkerrush,也就是不让z轻易的在2矿扩张,于是常常出现4-5个scv对抗6-7个drone的场景,这个战术的关键是地堡是否能够建好。不用多说,这个战术是否成功的首先是时间,关键是cao作问题,有很多drone围剿失败2矿被取消从此不仅陷入被动更由于经济上的原因陷入劣势,最后被迫含很退出的战例,也有成功消灭地堡消灭scv甚至用drone堵住并且攻击marine不让进入已经完工的地堡,然后迅速狗狗反噬打的t屁滚尿流。这个战术,t为了取得主动甚至是优势,极大的牺牲了经济快速取得兵力优势,并且,scv和drone的对抗,对cao作的要求不是一般的高,所以说,拥有主动的一方往往被要求有更好的cao作,这样才能弥补经济和科技上的差距。

    T还可以选择4marine转2本的开局,这个我就不多说了,July犀利的rush已经给oov上了几堂永生难忘的课了。July牺牲经济和科技,开局暴狗,加上他极其牛b的cao作,相信不太再有t和他的比赛中敢双基地开局了。

    言归正传,继续讨论双方都采用经典开局后局势的发展。T在z门口压制,家里补农民攀科技出坦克和科学球,z在2级基地完工后会选择出lunker或者飞龙。

    个人认为zvt中z的主力应该是lunker而不是飞龙,相信许多人也有同感,但是为什么现在很多z还是选择了优先飞龙再lunker呢?答案就是为了夺回主动。由于飞龙可以无视门口枪兵的压制直接去t的基地sao扰,加上现在越来越多牛b的飞龙cao作者的出现,使得和多t都会在这时候把在z门口压制的枪兵调回基地防止被sao扰。好一个釜底抽薪,门前之敌不打自退。