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《星际争霸》飞龙在天Zerg必修

    画面一:昏暗幽静的外星球地表,一小股由狂战士、龙骑士、执政官和一个高级圣堂组成的神族部队在向前行进,突然间一团黑压压的东西急飞而过,高速移动中一次精准的齐射,干掉圣堂,没等龙骑士和执政官反应过来,转而又消失的无影无踪.......

    画面二:蜿蜒崎岖的地势不得不让一队marine和medic分散开来,呈线型前进,突前和断后的marine都非常不安,心里盼望着早点通过这段该死的区域,不过噩梦还是来了,一小队飞龙发现了他们,并迅速发起了攻击,它们从来不攻击marine火力相对集中的中部,而总是利用齐射点掉最前面的几个marine后,然后绕着飞到队伍的后面,再杀掉几个,可怜的terran部队就这样被慢慢的蚕食,却又毫无办法,难怪最后一个绝望的枪兵在临死前喊道:“有种等我们聚拢在一块儿的时候你们再来啊!我死的冤啊.........”

    这就是飞龙,Zerg军团的终极sao扰利器!

    首先介绍一下主角:

    名称:飞龙英文名:Mutalisk

    HP:120

    体积:小

    对地(对空)攻击:9

    攻击方式:普通(带2次弹射效果,攻击力分别为第一次的1/3和1/9)

    攻击间隔(cooldown):30

    射程:3

    视野:7铠甲:0

    消耗:100minerals100gas2人口

    生产时间:40s(星际时间,实际时间25秒左右)

    生产热键:M

    优点:高移动速度、高生命值、高攻击力,生产所需时间短,不受地形限制(废话,受地形限制是蛇),极易聚团(为什么说高攻击,原因于此);

    缺点:攻击间隔过长,射程又短,与高攻击频率的单位战斗很吃亏(枪兵、海盗船、archon);

    极易聚团,因此害怕范围性攻击(辐射、闪电、archon、海盗船、瓦格雷);

    启动与停止(也体现在攻击中)的时候,有加速和减速的过程,由于射程短,造成的结果是在攻击和逃跑之前要承受一定的敌方火力伤害。

    Zuser在对T、P的战斗中对飞龙的运用,通常情况下(暴飞龙战术除外)是利用时间差,在对手布置好防范之前,通过sao扰来争取到一点优势、一点时间;飞龙的忌惮和天敌太多,除非前期自身失误或者受到重创导致科技落后,t和p对飞龙的防范都是比较容易的。

    cao作基础篇:

    1.聚集,很简单,养成不断控制飞龙点矿、建筑或者其他单位的习惯,因为飞龙的射程短,所以必须要让它们尽量随时随地聚成一团,才能做到同时攻击,体现出很高的攻击力,12只飞龙一次齐射攻击力就是108,想象一下4艘高速飞行的人族大舰在你家里四处sao扰的景象......飞龙聚团还可以很好的平均承受伤害,保持了数量,也就保持了高攻击。

    2.准确的点杀体积比较小的单位,主要是枪兵、火兵、护士、农民、圣堂、自杀机等等(没有那么多坦克、航母让你轻松去点),不要小看这种简单的cao作本领,实际上比较难掌握的,因为通常上面的那些单位都是在移动的,由于飞龙的射程短,所以通常都是在顶着对方火力的情况下做出点射攻击的,如果点的不准,得不偿失,所以不光要多练习,一个合适顺手、定位准确的鼠标也是必备的;

    3.回马枪,严格的说这不应该算在cao作范畴之内,更应该算作控制飞龙时的一种必备意识。相对于飞龙的高机动性,其他单位移动都过于缓慢,而且还要受地形所限,因此完全可以靠这种机动性,来人为的在一段时间内制造出以多打少的局面,不要放弃任何蝇头小利,能点死一个农民是一个,落单的几个枪兵,冲过了头的火兵,初期落在队伍后面的tank,队形不好的神族部队里面的龙骑士、圣堂,不密集的几个防空,无人防守的建筑等等等等,记住,飞龙永远都是以多打少的兵种(拿飞龙打小狗来跟我抬杠,我跟你急),尽可能的sao扰拖住对手,为自己的发展争取时间。

    4.躲避闪电,这种情况无法举出具体实例,需根据实际情况随机应变,但是有个大原则,如果你的飞龙在圣堂的释放闪电范围内,就一定不要让飞龙停下来或慢下来,而且尽量要做无规律的移动,如果圣堂的两道闪电仍没重创到你,那你就可以去重创他了.......还有一种就是在夹杂圣堂的神族部队头顶故意飞来飞去,伺机点杀圣堂,并诱使其放出闪电,很有可能会误伤到神族自己,不过我个人不太提倡这种cao作;

    5.快速分散,上面讲过,飞龙容易聚集的特性有很大的弊端,这就要求zerg玩家掌握在特定的情况下使之快速分散的cao作技巧,个人认为分为三种(1)大范围分散,比如在zvz的时候飞龙被对手实施了追尾攻击、zvt被隐形的隐飞追击等,都可用此。cao作方法:选中全部飞龙,右击小地图(是小地图哦)一远端空地,然后按住shift键同时鼠标在状态栏里点掉一只飞龙(如果手慢的话,就点掉多只),然后松开shift键(切记),再右击小地图另外一处远端空地,然后再按住shift键在状态栏里点掉一只飞龙,以此反复直到最后一只,效果就是飞龙呈扇型向四面八方飞去,有效的将被对手追尾攻击的损失减至最小。如果你飞龙没有编队或者点小地图的时候点的是对方家里,那我实在无语;(2)小范围分散,在强打对手archon、火拼海盗船或者瓦格雷的时候都可用到,cao作比较简单,唯一要求就是速度要快,以打archon为例,双方相遇时,迅速将飞龙分别移动到archon周围,移动的位置应该保证archon在飞龙攻击范围之内,总的原则当然就是不能让archon同时攻击到自己大部分飞龙,打海盗和瓦格雷、或者受到辐射无法迅速移走中招的那只飞龙的时候也同此;(3)单摘,这个大家都知道,就是在打单个炮台或者防空的时候,观察状态栏,挑出受到攻击的那只飞龙,并使其移动到炮台射程之外,然后再回来;

    6.追尾攻击,飞龙、隐飞、海盗船、Scout、航母、大舰、雷车甚至农民都可以做出这种攻击,所谓追尾攻击就是在保持最大移动速度的同时,还能够连续的攻击对手的逃跑单位。应用这种cao作的条件是对方在你的攻击范围之内,并且打算逃跑,cao作方法,右击对手逃跑方向,再A这个方向,在自己的单位做出攻击后,快速,记住一定要快速的再次右击对手逃跑方向,否则单位会减速,对方就可能逃离你的攻击范围。这种cao作需要有一定的节奏感,而且由于攻击间隔的不同,飞龙、隐飞等在进行追尾攻击的时候,这种节奏也有所不同,多多练习才能熟练掌握,最不好弄的是海盗船,cooldown才8,不过海盗船的这种cao作应用很少。

    7.比第2点更高一级,在高速移动中点杀对方单位,也就是说中间没有停顿,这种cao作将飞龙的高攻击和高速度很好的发挥出来,进一步降低了自身所受到的伤害。cao作方法就是移动过程中右击对方单位,在飞龙发出攻击之后的一瞬间,迅速右击反方向,将会看到一种与物理学相悖的现象,反向运动而无减速的过程。做出一次这种cao作很容易,但是要想快速连续的做出这种cao作就比较困难了,因为飞龙有个攻击间隔的问题,如果过快的再一次右击了对方单位,飞龙就会减速,直到过了cooldown时间才会攻击,这就没了效果,反之第二次点的太慢,则浪费了宝贵的时间;玩这种cao作需要对飞龙的攻击间隔和攻击距离有很好的感觉,cao作起来要非常有节奏感,其中顶尖高手当数yellow和julyzerg,尤其是小胖,已达炉火纯青的境界,在04年OSL半决赛对阵Iloveoov的第二局,抓住oov家里的防御空当,近一队飞龙顶着枪兵的子弹,运用这种cao作在oov的矿区kill19scv&9marine,仅付出3条飞龙的代价,而且小胖的实际cao作难度要更大,因为他中间还要加一个在点射前控制飞龙点水晶的cao作,让飞龙始终聚团,这样才能保证每次点射都能杀掉一个scv或者marine,小胖行云流水的飞龙cao作,看起来非常art,也非常变态。录像地址:http://yaoyuan/show.phpSID=28106

    总的来说,只要飞龙出现在对方视野内,就要尽量始终保持移动状态,如果上述的cao作基本过关,至少在cao作方面就能够保证zerg所有围绕飞龙的战略战术不打折扣,局部战斗即使不占优势也不会吃到大亏。

    ZvT篇

    飞龙的sao扰价值最多的体现在zvt中,因此飞龙sao扰战术运用的好坏与否,直接可以衡量出一个zerg玩家的zvt水平。