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《星际争霸》星际战术白皮书(人族篇)七

    SK战术:

    SK战术由韩国职业选手SoulKey发明,早期由themarine推广,然后由nada发扬光大。其战术思想简单来说,就是不生产坦克,使用大量的科技球来对付虫族的潜伏者。由于潜伏者对枪兵的杀伤力比较高,所以这个战术对人族的cao作有很高的要求。SK战术应该是TvZ战术中的一种主流战术,下面让我们来看一下SK战术的一些变种:

    单矿3bbSK:

    对抗种族:TvZ

    推荐等级:★★☆☆☆

    战术由来:很难考证这个战术是谁发明的了,其实3bbSK只不过是这个战术的开局打法,准确来说这个战术叫单矿SK,只不过初期3个bb之后才造vf和vs。有机会的话3bb暴兵会冲一下虫族的分矿。

    战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。

    开局流程:8/10人口造bs,10/18人口造bb,然后有钱就造bb,3个bb之后造br、ba和be。

    战术要点:单矿SK的战术要点就是对虫族进行压制,初期生产大量的m&m部队,压到虫族门口,如果虫族地堡较少的话,可以用火花Terran冲一下。要注意的地方就是初期部队出门之后,小心家里被偷袭,一般都是留一个火兵和一个医生堵住路口。由于这个战术比较极限,不造坦克很难打下虫族的3矿,所以通常都会转型HanbangRush(此战术会在后面的压制流战术系中讲解)。

    双矿SK:

    对抗种族:TvZ

    推荐等级:★★★★☆

    战术由来:这个战术是2004年以后发展起来的,因为2004年以前人族很少使用双基地开局。双基地人族的出现使TvZ发生了很大的变革,双矿SK就是其中一种主流战术。由于SK战术对cao作的要求比较高,而我的apm只有200左右(TvZ这样的手速属于慢手……),所以我只对慢手流的双矿SK做了分析,下面要讲到的也是慢手SK的战术思想。

    战术理论:利用m&m部队的机动性和成型速度来和虫族对抗。

    开局流程:8/10人口的时候造房子(bs),11/18人口的时候造兵营(bb),14(15)/18的时候造房子(bs),28/34至34/42人口之间造第2基地(bc)(造在家中),造第2基地的同时造气矿(br),造研究院(ba),视情况造工程湾(be)。

    战术要点:

    前期建筑顺序:

    前段时间我一直在犹豫,双兵营开局和单兵营开局哪种更好一点。但最后我选择了单兵营开局,毕竟这样经济更好一点,而科技也比较快。我知道这样开局是很危险的,对付9drush和初期暴狗的z都很不易,不过每种战术都有它的优缺点,不能因为惧怕某些方面就否定它。

    前期注意事项:

    1.造兵营的同时派scv去侦察,没有在造完第一个房子的时候去侦察是因为:经济比较重要。

    2.兵营完工之后立即生产枪兵,并r到路口处。

    3.出去侦察的scv发现对手的基地,看情况进行下一步。

    如果对手9d,那么拉农民到路口上,并且造气矿,准备造重工场,因为是单兵营开局,已经无法rush。对付9d的z可以使用机械化。此时不合适用本战术。

    如果对手12dpool,然后再开基地,同样拉农民到路口防守,同时注意对手有没有造气矿。没有造气矿的话,应该是3基地开局,此时可以使用本战术。造气矿的话,有两种可能,一是先提狗速然后3基地,二是双基地lurker。对前一种可以使用本战术,对后一种使用本战术有一定风险。

    如果对手12d双基地开局然后再pool,基地造的比较晚,可以尝试一下bunkerrush,这样可以迫使对手将一部分农民停止采矿出来协防,也可以使对手造一些小狗。这样做主要是为了使对手有压迫感和sao扰对手的经济。如果探到对手的时候已经很晚了,就不要采用bunkerrush了,有一些z不遇到bunkerrush不喜欢把农民拉到第2矿,这种情况bunkerrush会使对手将农民拉到第2矿,使对手的经济更合理。

    4.对手生产少量的狗,我们就可以在2个枪兵的时候造第2个基地(当然要造在高地上),尽量不被对手发现意图。然后单兵营不停的补枪兵。

    5.气矿和ba要马上造,这样的话,第2基地和ba应该是同时完工,这时候首先要生产1个火兵和一个医生。火兵和医生没出来之前,不要把基地飞下去,尽量使z晚知道你的发展情况是很必要的。第2个基地不要闲着,就在高地上生产scv吧。同时派一个scv出去看一看敌人的兵力如何。Be立即升级防御(你也可以凭自己喜欢升级攻击)。