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《星际争霸》星际战术白皮书(人族篇)八

    最后,11 兵营用着比较爽,这个不需要理由。

    你有两个机场,很快就会有不止一个的科技球。成群的科技球给z带来很大的压力,有的z或许不怕坦克,但没有z会不怕成群的科技球。Z惧怕的是大部队交火,说的具体点就是多人口对多人口的作战,z很不容易排阵型,即使t只用sk的话,5-6队枪兵也让z无法进攻。Sk的机动性比较高,可以随时后撤,向不同方向撤退,z一追就会被包围。所以,z只有选择出蝎子。Tvz能不能控制地图中心是很重要的,所以一般z初期在门口造4个以上sunken的时候,是t的兵力优势期,这个时候t有1队-2队兵,可以控制地图中心。如果t中期被z打回去的话,再次控制地图中心的时候就是纯兵力近百人口的时候了。

    [如何面对包夹:初期2队兵的优势只是暂时的,如果你不冲对手的防御,那么你就要封住对手,拖延对手lurker出来的时间,既然我们用的是sk,那么拖时间不是为了等坦克,而是为了等科技球和更多的兵。2队兵打lurker 狗只能边打边跑,移动着打。Lurker埋下去时马上打兴奋剂后退并切屏幕回主基地补兵。14个兵营补兵需要2秒钟左右,这个时间足够了。如果对手只有lurker没有小狗(有一些z是这样),那么在lurker爬过来的时候就要冲过去消灭它,如果升级了1级的攻击或者防御,2队枪兵打10个没有小狗掩护的lurker是很容易的。我们都知道要用一个枪兵去吸引lurker的火力,其实两个枪兵分散吸引效果更好,要打兴奋剂。]

    [什么时候容易被包夹?一是在刚刚出门的时候,这时候由于地形狭窄,t的兵力没有呈面型分布,所以z喜欢在这个时候包夹。因为t大部队冲到地图中心的时候,z包夹的难度要大很多。二是在z用小狗或者overload探你的时候,如果你的部队在地图中心,这时有一只小狗冲过来,或者有一个房子飘过来,那说明对手有可能要包夹你,所以要适当调整一下阵型;医生能量多的话,可以先打一针。三是在你进攻对手扩张点的时候,对手会用扩张点的兵力和援兵进行包夹,这就需要用少量兵力拖住援兵,先消灭扩张点的敌兵。]

    3.扩张和交战。在部队占领地图中心的时候可以选择扩张。因为这种打法很快矿就会被采光,即使有一片矿停产了,资源也不够支持11 兵营的暴兵了。中期会和对手有许多次交锋,尽量将战场放在地图中心,如果对手扩张不是非常的嚣张,尽量用小部队去sao扰(迫使对手扩张点补防御)。这里的中期指的时候科技球不到3个,兵力只有2队-3队而z还没有蝎子的时候。这个时候打z是打不下来的,不过控制z的扩张点还是有可能的。

    后期注意事项:

    1.兵力搭配中应该出现更多的火兵。为了对付蝎子,火兵很必要。在中期交锋过后,对手lurker数量会减少(一是因为气体本来就少,二是因为发展科技并出高级兵种),而小狗会增加。对手的兵力将以猛犸(大牛) 小狗 蝎子为主。有1队-2队的火兵很重要。

    2.后补的重工厂要升级好*。也适当出几个雷车就能取得大收获。雷车的作用是用来防守的,提速后可以用来秒杀蝎子和控制资源点。

    3.我们都知道用科技球污染蝎子和大象,后期只要z的lurker不多,5-6队兵完全可以冲下z的基地。

    SK战术变种之一:双vs隐飞转SK

    对抗种族:TvZ

    推荐等级:★★★☆☆

    战术由来:严格的说这个战术在很早就有人使用了,那时候双vs战术对抗虫族是很常见的一种战术,不过自从发现隐飞也可以甩尾之后,这个战术的作用就更明显了。

    战术理论:隐飞和飞龙一样优秀的sao扰方式,可以给虫族的经济带来一些困扰。一定数量的隐飞,可以帮助m&m部队消灭门口的lurker封锁,可以在进攻时提供火力支援。

    开局流程:2vs战术初期采用tvp时的机械化开局,在第10或第11人口的时候放下兵营,第12人口造气矿就可以。不同于tvp开局的地方就是在重工场(vf)完工之后,造两个机场。造房子的时候要注意,最好利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。

    战术要点:

    单兵营保持不停的出枪兵,然后堵在口上。造房子的时候要注意,一定要利用房子和水晶矿来卡住一个scv,这是为了以后隐飞团聚做准备。不团聚的隐飞对虫族的威胁感和对自己的保护都弱了很多。